มาดูกันว่า Valorant เวอร์ชัน 1.0 มีอะไรใหม่ และสิ่งใดบ้างที่เปลี่ยนไป ติดตามได้ที่นี่

เอเจนท์

Jett

  • เพิ่มระยะเวลาควัน Cloud Burst จาก 4 เป็น 7 วินาที
  • Tailwind สามารถทำลาย Trapwire ของ Cypher ได้

Omen

  • ปรับการควบคุม Dark Cover โดยคลิกซ้ายเพื่อเพิ่มระยะทาง คลิกขวาเพื่อลดระยะทาง และกดปุ่ม E เพื่อโยนควันออกไป
  • เมื่อ Omen เข้าไปใน Dark Cover จะเข้าสู่สถานะ phaser ที่สามารถมองทะลุกำแพงได้ และสามารถปรับไปเป็นแบบปกติได้ด้วยการกดปุ่มรีโหลด
  • ยกเลิกการเทเลพอร์ตจากสกิล From the Shadow ได้ เมื่ออยู่ในร่าง Shade โดยการกดปุ่ม E อีกครั้ง แต่จะเสียแต้มอัลติเมททั้งหมด
  • เปลี่ยน Paranoia จากใช้ทันทีเป็นกดใช้เพื่อร่ายค้างไว้ก่อนเลือกตำแหน่งปล่อยสกิล
  • เมื่อใช้ Shrouded Step จะสามารถมองเห็นจุดที่จะเทเลพอร์ต และจุดที่เล็งไว้บนแผนที่ได้ ในเวลาที่วิสัยทัศน์ถูกบดบัง

Phoenix

  • เพิ่มระยะเวลา Blaze จาก 6 เป็น 8 วินาที
  • ลดดาเมจ Blaze จาก 15 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.033 วินาที
  • ลดการฮีล Blaze จาก 3 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.16 วินาที
  • เพิ่มระยะเวลาแฟลชของ Curveball จาก 0.8 เป็น 1.1 วินาที
  • ลดการฮีล Hot Hands จาก 3 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.08 วินาที
  • รีโหลดอาวุธทุกอย่างหลังเกิดใหม่จากสกิล Run it Back

Raze

  • ลดรัศมีดาเมจสูงสุดของ Blast Pack จาก 2 เป็น 1 เมตร

Sage

  • ลดพลังชีวิต Barrier Orb จาก 1,000 เป็น 800
  • ลดระยะเวลา Barrier Orb จาก 40 เป็น 30 วินาที
  • Barrier Orb ของเพื่อนร่วมทีม จะโชว์บนแผนที่
  • เพิ่มคูลดาวน์ Barrier Orb จาก 35 เป็น 45 วินาที

แผนที่

  • แผนที่ใหม่ Ascent ตั้งอยู่ในอิตาลีซึ่งมีพื้นที่ใหญ่และเปิดกว้าง ซึ่งทั้งสองทีมสามารถต่อสู้แย่งชิงได้พื้นที่ตรงกลางได้ เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการใช้สกิลที่หลากหลาย หากยึดพื้นที่บริเวณนี้ได้ จะเปิดเส้นทางเพิ่มเติมไปยังจุดวางระเบิดทั้งสองให้กับฝ่ายบุกได้
  • Ascent จะถูกสุ่มเจอบ่อยครั้งใน Matchmaking ช่วง 2-3 วันแรก เพื่อเปิดโอกาสให้ทุกคนได้ลองเล่นแผนที่ใหม่
  • ปรับโครงสร้างคอขวดตรงกลางของแผนที่ Split ใหม่
  • แก้ไขจุดที่ใช้เอาเปรียบบนแผนที่


ประสิทธิภาพ

  • ก้ไขสาเหตุที่ทำให้เฟรมเรตลดลงในการต่อสู้ การปรับปรุงเหล่านี้ควรจะช่วยให้เกมรู้สึกลื่นขึ้น โดยเฉพาะบน PC ระดับสูง
  • รวมเอฟเฟ็คต์กันเพื่อเพิ่มผลลัพธ์ในการปะทะ การยิงปืน และฝีเท้า เพื่อลดการเฟรมเรตตกเมื่อเกิดเหตุการณ์เหล่านี้
  • ปิดการใช้งานปลอกกระสุนจากการคำนวณทางฟิสิกส์ + เสียงกระดอน โดยจะนพฟีเจอร์นี้ในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นแล้วกลับมาในอนาคต
  • ลดค่าของ z-pings และการส่งสัญญาณการตายลง 10x
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิด 90 raycasts ต่อวินาทีเมื่อส่งสัญญาณอยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถ้าหากไม่เปิดเมนูตัวเลือกทุกเกมจะทำให้เฟรทเรตตกเป็นจังหวะอยู่บ่อยครั้ง
  • เพิ่ม FPS สำหรับคอมพิวเตอร์ระดับกลางถึงสูง
  • เพิ่มประสิทธิภาพแผนที่ย่อเพื่อให้เห็นองค์ประกอบบางอย่างได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แผนที่ย่อคำนวณสองครั้งต่อเฟรม
  • แก้ไขขอบเขตกล่องของ VFX หลายอย่าง ทำให้ลดจำนวน VFX ทุกครั้งที่อัปเดต
  • ลดค่าอัปเดตการแปลงบนเรนเดอร์เธรด
  • ปรับองค์ประกอบ HUD ใหม่หลายอย่าง ซึ่งก่อนหน้านี้สร้างขึ้นบนส่วนประกอบที่ช้า
  • เพิ่ม FPS สำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำถึงกลาง
  • ลด Draw Calls บนแผนที่ทั้งหมด
  • ลบส่วนที่ไม่ใช่เกมเพลย์ที่ส่งผลกระทบต่ออนุภาคแผนที่บนรายละเอียดคุณภาพต่ำและกลาง
  • เพิ่มประสิทธิภาพเงาของบุคคลที่หนึ่ง ไม่ให้พิจารณาแสงไฟที่ไม่ส่งผลต่อเงาสุดท้าย
  • ลบพื้นผิวขนาดใหญ่ที่ไม่ได้ตั้งใจบน Gun Buddies กล้องส่อง ตัวเก็บเสียง
  • เพิ่มประสิทธิภาพ VFX สำหรับตัวละคร
  • ปิดช่องโหว่ที่ซึ่ง Nvidia Inspector สามารถใช้เพื่อมองทะลุสกิลกำแพงของ Viper และ Phoenix
  • เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการกำหนดค่าลำโพง
  • เพิ่มความชัดเจนของเคล็ดลับเกี่ยวกับการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกว่ามันปรับอะไรบ้าง
  • ค่าสถานะเวลาของ GPU จะไม่รวม Idle Time แล้ว

อ่านรายละเอียดแพตช์โน๊ตทั้งหมดได้ที่ https://playvalorant.com/th-th/news/game-updates/valorant-banthuekphaeth-1-0/

อ่านเพิ่ม: ทำไม VALORANT ถึงเป็นเกมแนว FPS ที่เกมเมอร์เฝ้ารอมามากที่สุด