มาดูกันว่า Valorant เวอร์ชัน 1.0 มีอะไรใหม่ และสิ่งใดบ้างที่เปลี่ยนไป ติดตามได้ที่นี่
เอเจนท์
Jett
- เพิ่มระยะเวลาควัน Cloud Burst จาก 4 เป็น 7 วินาที
- Tailwind สามารถทำลาย Trapwire ของ Cypher ได้
Omen
- ปรับการควบคุม Dark Cover โดยคลิกซ้ายเพื่อเพิ่มระยะทาง คลิกขวาเพื่อลดระยะทาง และกดปุ่ม E เพื่อโยนควันออกไป
- เมื่อ Omen เข้าไปใน Dark Cover จะเข้าสู่สถานะ phaser ที่สามารถมองทะลุกำแพงได้ และสามารถปรับไปเป็นแบบปกติได้ด้วยการกดปุ่มรีโหลด
- ยกเลิกการเทเลพอร์ตจากสกิล From the Shadow ได้ เมื่ออยู่ในร่าง Shade โดยการกดปุ่ม E อีกครั้ง แต่จะเสียแต้มอัลติเมททั้งหมด
- เปลี่ยน Paranoia จากใช้ทันทีเป็นกดใช้เพื่อร่ายค้างไว้ก่อนเลือกตำแหน่งปล่อยสกิล
- เมื่อใช้ Shrouded Step จะสามารถมองเห็นจุดที่จะเทเลพอร์ต และจุดที่เล็งไว้บนแผนที่ได้ ในเวลาที่วิสัยทัศน์ถูกบดบัง
Phoenix
- เพิ่มระยะเวลา Blaze จาก 6 เป็น 8 วินาที
- ลดดาเมจ Blaze จาก 15 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.033 วินาที
- ลดการฮีล Blaze จาก 3 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.16 วินาที
- เพิ่มระยะเวลาแฟลชของ Curveball จาก 0.8 เป็น 1.1 วินาที
- ลดการฮีล Hot Hands จาก 3 ทุก 0.25 วินาที เป็น 1 ทุก 0.08 วินาที
- รีโหลดอาวุธทุกอย่างหลังเกิดใหม่จากสกิล Run it Back
Raze
- ลดรัศมีดาเมจสูงสุดของ Blast Pack จาก 2 เป็น 1 เมตร
Sage
- ลดพลังชีวิต Barrier Orb จาก 1,000 เป็น 800
- ลดระยะเวลา Barrier Orb จาก 40 เป็น 30 วินาที
- Barrier Orb ของเพื่อนร่วมทีม จะโชว์บนแผนที่
- เพิ่มคูลดาวน์ Barrier Orb จาก 35 เป็น 45 วินาที
แผนที่
- แผนที่ใหม่ Ascent ตั้งอยู่ในอิตาลีซึ่งมีพื้นที่ใหญ่และเปิดกว้าง ซึ่งทั้งสองทีมสามารถต่อสู้แย่งชิงได้พื้นที่ตรงกลางได้ เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการใช้สกิลที่หลากหลาย หากยึดพื้นที่บริเวณนี้ได้ จะเปิดเส้นทางเพิ่มเติมไปยังจุดวางระเบิดทั้งสองให้กับฝ่ายบุกได้
- Ascent จะถูกสุ่มเจอบ่อยครั้งใน Matchmaking ช่วง 2-3 วันแรก เพื่อเปิดโอกาสให้ทุกคนได้ลองเล่นแผนที่ใหม่
- ปรับโครงสร้างคอขวดตรงกลางของแผนที่ Split ใหม่
- แก้ไขจุดที่ใช้เอาเปรียบบนแผนที่
- เขย่าวงการ FPS : 15 โปรดังย้ายเกมสู่ Valorant
- ชิงเงินล้าน! Riot จับมือ Twitch จัดทัวร์ใหญ่ฉลองเปิดบริการ Valorant
ประสิทธิภาพ
- ก้ไขสาเหตุที่ทำให้เฟรมเรตลดลงในการต่อสู้ การปรับปรุงเหล่านี้ควรจะช่วยให้เกมรู้สึกลื่นขึ้น โดยเฉพาะบน PC ระดับสูง
- รวมเอฟเฟ็คต์กันเพื่อเพิ่มผลลัพธ์ในการปะทะ การยิงปืน และฝีเท้า เพื่อลดการเฟรมเรตตกเมื่อเกิดเหตุการณ์เหล่านี้
- ปิดการใช้งานปลอกกระสุนจากการคำนวณทางฟิสิกส์ + เสียงกระดอน โดยจะนพฟีเจอร์นี้ในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นแล้วกลับมาในอนาคต
- ลดค่าของ z-pings และการส่งสัญญาณการตายลง 10x
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิด 90 raycasts ต่อวินาทีเมื่อส่งสัญญาณอยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถ้าหากไม่เปิดเมนูตัวเลือกทุกเกมจะทำให้เฟรทเรตตกเป็นจังหวะอยู่บ่อยครั้ง
- เพิ่ม FPS สำหรับคอมพิวเตอร์ระดับกลางถึงสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพแผนที่ย่อเพื่อให้เห็นองค์ประกอบบางอย่างได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แผนที่ย่อคำนวณสองครั้งต่อเฟรม
- แก้ไขขอบเขตกล่องของ VFX หลายอย่าง ทำให้ลดจำนวน VFX ทุกครั้งที่อัปเดต
- ลดค่าอัปเดตการแปลงบนเรนเดอร์เธรด
- ปรับองค์ประกอบ HUD ใหม่หลายอย่าง ซึ่งก่อนหน้านี้สร้างขึ้นบนส่วนประกอบที่ช้า
- เพิ่ม FPS สำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำถึงกลาง
- ลด Draw Calls บนแผนที่ทั้งหมด
- ลบส่วนที่ไม่ใช่เกมเพลย์ที่ส่งผลกระทบต่ออนุภาคแผนที่บนรายละเอียดคุณภาพต่ำและกลาง
- เพิ่มประสิทธิภาพเงาของบุคคลที่หนึ่ง ไม่ให้พิจารณาแสงไฟที่ไม่ส่งผลต่อเงาสุดท้าย
- ลบพื้นผิวขนาดใหญ่ที่ไม่ได้ตั้งใจบน Gun Buddies กล้องส่อง ตัวเก็บเสียง
- เพิ่มประสิทธิภาพ VFX สำหรับตัวละคร
- ปิดช่องโหว่ที่ซึ่ง Nvidia Inspector สามารถใช้เพื่อมองทะลุสกิลกำแพงของ Viper และ Phoenix
- เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการกำหนดค่าลำโพง
- เพิ่มความชัดเจนของเคล็ดลับเกี่ยวกับการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกว่ามันปรับอะไรบ้าง
- ค่าสถานะเวลาของ GPU จะไม่รวม Idle Time แล้ว
อ่านรายละเอียดแพตช์โน๊ตทั้งหมดได้ที่ https://playvalorant.com/th-th/news/game-updates/valorant-banthuekphaeth-1-0/
อ่านเพิ่ม: ทำไม VALORANT ถึงเป็นเกมแนว FPS ที่เกมเมอร์เฝ้ารอมามากที่สุด