Trong VALORANT, một khi bị bắn bạn sẽ “mất chạy” do hiệu ứng làm chậm đi kèm lượng sát từ họng súng của đối thủ.

Chính bì vậy, Riot đã quyết định điềuu chỉnh lại hiệu ứng này, giúp người chơi giảm nguy cơ bị hạ trong bản 1.02.

Credit: Riot Games.

Các loại vũ khí trong VALORANT có đặc trưng là độ giật thấp, dễ ngắm chính xác lên người đối thủ. Chính vì vậy, hiệu ứng làm chậm trở thành vấn đề khá nhức nhối, nhiều tình huống người chơi đã có thể rút lui và hồi phục một phần máu nhưng vẫn phải chấp nhận”chôn chân” như thể tấm bia tập bắn.

Hiệu ứng này cũng khiến người chơi ping cao bị giật lag do có quá nhiều hiệu ứng xảy ra trong một khoảnh khắc.



Hiện tại, người chơi sẽ bị giảm 80% tốc độ di chuyển khi bị bắn trực diện nên Riot quyết định giảm xuống chỉ còn 70%. Nếu bị bắn xuyên tường, hiệu ứng làm chậm giảm từ 35% xuống 25%.

Những điều chỉnh trên giúp người chơi có thêm cơ hội sống sót, giảm thiểu những hiệu ứng gây bất lợi. Tuy nhiên nếu bị đối thủ headshot, bạn sẽ không có cơ hội nào để chạy trốn. Cách tốt nhất để hạn chế bị làm chậm là nên đi sát tường, luôn tìm chỗ ẩn nấp và tránh mặt đối mặt với kẻ địch.

Ngoài những thay đổi trên, phiên bản VALORANT 1.02 sẽ cập nhật rất nhiều nội dung mới liên quan đến hệ thống nhân vật, map, skill… làm thay đổi khá nhiều đến lối chơi.

XEM THÊM: Chủ tịch G2 Esports giải thích lý do khiến tổ chức không ngần ngại đầu tư vào VALORANT